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對角棋:對角棋規則的更新

親愛的讀者們。 由於眾多查詢和要求,因此需要更詳細的說明 對角棋規則 我們決定對文章“克拉科夫技術大學的科學家開發了一種新型的國際象棋遊戲-對角國際象棋“  編寫更新。 

已經有三名國際象棋的棋子在三面棋盤上玩,四名國際象棋的棋子在160張棋盤上玩(而不是傳統的64張)。 國際象棋遊戲在80或100個棋盤上進行。 當時,帶有六角形正方形的波蘭六角形棋子開始流行。 似乎該領域的所有事物都已被發明。 žbigniewKokosiński,克拉科夫技術大學講師但是,有了一個全新的想法。 他有那個 對角棋 設計。

圖片和文字來源: www.nasza.pk.edu.pl Nasza Politechnika nr 12(208)格魯申2020年

ZbigniewKokosiński博士,PK教授,是克拉科夫工業大學電氣與計算機工程學院自動化與信息技術系的成員。 作為研究人員,他處理計算機科學中的高級問題,例如 組合對像生成, 並行處理器和 演算法,可編程數字系統或組合優化。 他私下喜歡 象棋遊戲。 他為自己目前沒有太多時間感到遺憾。 當他在克拉科夫卡齊米日11號小學的學生在學校休息室上課後,為他的大齡朋友們(他們的老朋友)歡呼時,他在八歲的時候就學習了皇家比賽。 國際象棋對決 在同行中非常受歡迎。 從他們那裡,他學習了每個棋子在棋盤上移動所依據的規則,並且他開始玩第一局遊戲,主要是和朋友一起玩。 他對國際象棋的興趣達到頂峰的是著名的錦標賽比賽。 FIDE Spassky-Fischer(1972)和Karpov-Kasparov(1984-1985)。 這些遊戲的文字稿已在媒體上發布,可以進行個人分析。 後來他向他4歲的兒子克里斯托弗(Christopher)教授象棋。 多年以來,他與他下棋決鬥,適當地鼓勵了他,但打得非常認真,運氣各有不同。 這次從計算機策略的角度對國際象棋的興趣在加里·卡斯帕羅夫(Garry Kasparov)和超級計算機《深藍》(Deep Blue)(1997)之間引起爭議的對決中恢復了。


最受保護的國王

Zbigniew Kokosinski無意發動一場革命 關閉。 真是意外在一個春日里,當冠狀病毒爆發後在大學中引入遠程工作打亂了通常的生活節奏時,他想到了可以用完全不同於以前的方式下棋的想法。 恰好是8月XNUMX日。 為了 對角棋 不需要新的板子或零件。 經典的64局足以打Kokosinski的棋。 它僅需-基於標准設置-減一個角度 45學位 被轉身。 區域a1應該面對白色的玩家(南邊)和字段 h8 玩黑的玩家(在北,北)。 如您所見,白王處於起始位置 S角 (即 位置a1),而在另一側是 N角。 因此,國王和他們的司令官在他們面前,佔據了最難以接近的地方。 您將不同於其他角色,並且 農民雙重保護 覆蓋。 後者每套衣服有七個,比傳統遊戲少一個。 乍一看,一個人的位置可能令人驚訝 亞軍 在一側靠近國王,而在另一側則是騎士(在古典象棋開局之時,他不在國王旁邊)。 但是,兩個棋子都必須移動到具有不同顏色的空間。 圖1.對角棋-棋盤的初始結構和對齊方式



Zbigniew Kokosinski在其對角棋中做出以下假設:


1.白色棋子線之間的距離 a5-e1 黑色的棋子線h4-d8(由棋子的移動來衡量)不少於經典象棋中的四行。 滿足此條件可確保您有機會發展自己的防禦能力。

2.典當行(分為兩行)具有相同的移動和攻擊選項。



圖2.典當的新可能性:a)攻擊的動作和方向; b)自信3.農民晉升為舵手只在以下七個領域進行: e8,f8,g8,h8,h7,h6,h5 DES 北區 (N)用於白色棋子和 d1,c1,b1,a1,a2,a3,a4 DES 南區 (S)表示黑色的棋子。 從第一和第二假設出發,遵循兩個規則-白棋子只能在NW或NE方向上移動(圖2a中的黑色箭頭),黑棋子只能在SE或SW方向上移動。 棋子可以向三個方向進攻:在W,N和E方向上為白色(圖2b中的紅色箭頭),在E,S和W方向上為黑色。 圖2b顯示了創建自組織圖形鏈的方式。 這樣,正如科科辛斯基所言,他們成為棋子的完全夥伴,並創造了“平衡”象棋。


你必須思考! 的作者 對角棋 認為這使遊戲更加有趣。 同時,國際象棋初學者也有機會成為經驗豐富的棋手的伙伴,因為了解文獻中詳細描述的空缺,例如西西里國防部或國王的甘比特,並不會帶來任何好處。 對手的組合能力決定。 你必須思考! 現代化遊戲的創造者聲稱,這是成功的唯一秘訣。 自1946年以來,這款遊戲一直沒有改變過贊助人的行列。 最初,這導致了人物的對稱排列,反映了軍事力量(圖3)。 在最初的變體中,國王無處可坐,其主要角色是妖精,即軍事力量的象徵。 直到後來,這種安排的作者才決定他們應該開發一種新的 國際象棋變體 可用於。 就是這樣 對角棋那個因為它的靈感來源 皇家象棋 可以打電話。



對角線還是……皇家?


有趣的是,它最初根本不應該是國際象棋! 一切始於試圖在棋盤上為俄羅斯聯邦加里寧格勒州的全副武裝和具威脅性的鄰國創建一個比喻。 對角棋 是Zbigniew Kokosinski的完全原創項目。 解決方案的作者位於Internet上的網站“國際象棋變體頁面“ 確保沒有人提出這樣的想法。 在這個站點上,克拉科夫科學家的對角棋子被稱為 百年曆史的最新遊戲 這些數字已經準備好戰鬥:遊戲可以開始。 在裡面 對角棋 古典國際象棋中已知的所有規則都適用,並且與上述規則不矛盾。 它們是:典當從其起始位置移出兩個格,在飛行中捕獲,俯沖和上述典當促銷。 新的國際象棋變體的創造者指出,幾步之遙就不可能贏得一場比賽,就像在國際象棋中有時是這樣。 經典國際象棋 當對手虛弱時發生。

國王受到四道防線的保護(在傳統象棋中只有一排棋子),不可能直接配偶。 必須達到對手的國王。 的作者 對角棋 認為這使遊戲更加有趣。 同時,國際象棋初學者也有機會成為經驗豐富的棋手的伙伴,因為對文獻中詳細描述的開口的知識,例如 西西里防禦 或des 國王的魔咒,沒有優勢。 對手的組合能力決定。 你必須思考! 現代化遊戲的創造者聲稱,這是成功的唯一秘訣。